言论

不应只看网游弊端/方城

中国最近实施一项新政策,严禁未成年人玩网游一周超过3个小时,引起骚动。

过没多久,就在中国媒体看见一些文章提到禁玩网游最让人担心的事还是发生了。

所谓道高一尺,魔高一丈,少年为了继续游戏,于是用了爷爷奶奶的身分证继续玩,游戏网站一下就多了许多60岁以上的玩家在线上厮杀!

众所周知,时下年轻人大都会玩网游,成瘾者更是不在少数。设计游戏者从多方面研究人性,让人一玩成瘾,欲罢不能。别说未成年人,就算成人也无法逃过魔掌。

游戏这东西,真的有神奇的吸引力,就算是网购平台,也有一些小游戏让买家玩,赚些小回扣,于是他们就玩上瘾,也买上了瘾。

设计游戏者,很多都是专家,千方百计让玩家除了花钱下载以外,还心甘情愿掏钱买一些虚拟的设备或工具,以求通关升级,达到赚钱的目的。

年轻人玩网络游戏,花钱还是其次,最严重的是导致他们不务正业,有者还因此倾家荡产或因此而猝死!这项管制的初衷是好的,但是执行起来却不是那么容易。

我个人挺赞成《南洋商报》本月13日言论版冯桂教授及罗章武律师的见解,也认为从文化的角度来看,网游的确有其成效。如果说我们可以通过网游来发扬中国独有的文化特色,并让世界认识中国各种的精湛工艺也不为过!

以游戏带入教材

就如文中所提到的,与其他国家相比,中国的网游的确在世界上属比较有影响力的。

当网络成为现今上网课的学生的必须品之余,让他们通过网络放松精神也是必须的。

我认为:如早期的《三国》、近期的《黑神话:悟空》等一些积极向上,可以输出中国传统文化元素的游戏,且符合主流社会价值观的网游,其实可以让青少年玩,除了可以纾解少年的压力,也可以增加对本身文化的认知,胜过只是听老师在班的讲解。

我就曾有许多学生因为玩网游而增加了许多历史知识及提升中文水平呢!

凡事都有好与坏,网游也一样,我们不能因为只看见弊端,而完全禁止,这是不当的。现今网课都鼓吹以游戏带入教材,让学生在游戏中学习新知,也是不为过的。

网游设计者中也有许多是精英,只要当局对游戏的内容稍加管制,绝对可以做到既能让网游公司继续生存,又能让青少年树立正确人生观的境界!

无论怎么说,当我们处在这个“无网不成事”的年代,禁玩网游就不太恰当了!

反应

 

国际

中国政协委员建议 全面禁未成年人玩网游

(北京8日讯)中国全国政协委员洪明基6日在接受未来网采访时表示,“不能再让游戏害人了”,并赞成管控大学生玩游戏时间,除此之外,还要全面禁止18岁以下的未成年人玩网络游戏。

他说,虽然游戏设置了防沉迷的功能,但很多孩子对网游的依赖成瘾,根本控制不住玩游戏时长。如果管控游戏的手段达不到效果,更希望国家出台政策,全面禁止未成年人玩网游。
 

此前,洪明基呼吁教育改革,建议把基础教育12年学制缩短到9年,其中小学5年、初中2年、高中2年。孩子们6岁可以上学,15岁可以高中毕业,19岁大学毕业后,爱学习的学生继续深造,不爱学习的则进入社会,结婚生娃和事业发展互不冲突。另外,校企可以联合办大学,根据社会需要重新编写教材,教学内容要跟着时代常换常新。让孩子一进入大学就知道未来的就业方向,理论学习和工作实践各占一半学时。

洪明基建议推广嵌入式幼儿园,由政府和企业合作,在工作园区设置幼儿园,只要员工在附近企业上班,孩子都能入园,且不限户籍,不看房产。家长上班把孩子带过来,下班再把孩子带回家,这种模式可以让更多员工“带娃上班两不误”,方便又安全,一举两得。

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