言论

手机用户爱游戏/南洋社论

2015年智能手机用户的Persona报告(SUPR)显示,大马智能手机用户平均每日花费3小时使用智能手机。

一般认为,上网查资料、看资讯是正面,玩手机则是负面,孩子与年轻人通常属于后者,因此,最让家长放心不下,担心不已。



报告指出,40%的智能手机用户最常花时间在社交媒体和聊天软件;36%的智能用户花费时间在娱乐软件中;15%用户则是在使用基本功能。

手机用于非学术性多于上网求知,比如社交和娱乐,甚至最原始的打电话也不是。这不只是大马的风气,全球皆然。

这项报告是由市场研究机构Nielsen旗下的Informate Mobile Insight部门所发布。报告指出,大马智能手机用户人数从2013年至2017年的复合常年增长率(CAGR)预计达10%,预计2017年智能手机用户人数可达1180万名。

也就是说,逾三分一大马人有手机,大部分用于游戏,如网上社交、聊天与电子娱乐,包括电子游戏。

让家长会心眺一百的是,64%的大马智能手机用户年龄层低于30岁,每名智能手机用户平均每日花费3小时在使用智能手机。这一年龄群包涵了学生、离校生,甚至是打拼之龄的大学毕业生。



有道是三十而立,但大马的年轻人却热衷于玩手机,一天光阴就此蹉跎3小时。

研究资料显示,手机软件Whatsapp是大马智能手机用户最常使用的智能手机功能,而面子书则是排名第二多使用的智能手机软件;依序是3.微信(WeChat)、4.部落冲突(Clash of Clans)、5.优管(YouTube)、6.谷歌游览器(Google Chrome)、7.电池医生(Battery Doctor)、8.LINE、9.Instagram、10.CandyCrush Saga。主要都是社交媒体和聊天软件。

大部分家长对孩子上网、玩手机和打游戏都深痛恶绝,认为凡是游戏都不属于学习,凡是不属于学习的东西,对孩子的成长都是有害的。

去年杪,《南洋商报》独家访问联邦法院退休法官陈国华;当年还是年轻律师时,常到电子游戏中心打电玩“减压”,今天依然乐此不疲。

“当年,两毛钱就可以玩各种各样的游戏机了。”他说:“电玩及电脑游戏,是抒解情绪和压力的最佳方式,年轻时到电玩中心,塞入银角……不过,这里声明我无意推广电玩。”

每一代人都有其不同的社会环境和生活经验,《尚书旅獒》说玩物丧志;仿佛陈国华对家长在古训根深蒂固下的教诲,还是不敢有所逾越。

有一些对上一代人行之有效的经验,可能到了下一代就会失效,比如玩物丧志之对于陈国华,不失学习的坚定意志,反而成为向上的手段。

世界变化太快,以至于你很难想像孩子应该向父母学习,还是父母应该向孩子学习。玩游戏赚钱也就成了一大反讽。

孩子们爱游戏多过学习,是孩子还是教育的错?如果谷歌搜索引擎比老师更了解孩子的爱好和梦想,是互联网错了,还是老师们的耻辱?这时候,我们的教育家去哪儿了?

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法米:直接在手机显示 研发新灾难通知系统

(吉隆坡23日讯)通讯部长法米指出,通讯及多媒体委员会预计将在一个月内完成,一项无需通过短信服务(SMS)发送灾难通知的相关研究工作。

他说,灾难通知系统应该起到手机警报的作用,将类似韩国和日本等国采用的系统。

法米今日在甘榜白沙峇鲁抗灾社区启动仪式上说:“在韩国和日本,当灾难发生时,手机会自动收到警报 - 不是短信,而是直接显示在手机上的通知。这个应用程式非常快。

“我认为我们需要对此进行研究,以便在必要时我们可以提供警鸣以外的警告。此外,我们的手机应该作为接收最新警报的平台,特别是在水位上升的地区。”

作为团结政府发言人的法米表示,实施此类灾难通知将有助于居民为紧急情况做好准备,特别是在高风险地区,并防止发生不幸事件。

他表示,通过与国家天灾管理机构(NADMA)协调,可以在马来西亚使用天灾通报系统。

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